Keber Mahasiswa

45 Contoh Judul Skripsi Mahasiswa Jurusan Human Computer Interaction Terbaru

Sehingga, adanya referensi judul skripsi Human Computer Interaction setidkanya bisa memudahkan mahasiswa dalam menentukan ruang lingkup kajianNYA.

Penulis: Intan Mutia | Editor: Rizwan
Tribun Ambon
45 Contoh Judul Skripsi Mahasiswa Jurusan Human Computer Interaction Terbaru 

TRIBUNGAYO.COM - Bagi Anda yang membutuhkan referensi berupa judul penelitian.

Dibawah ini Tribungayo.com telah menghadirkan serangkaian pedoman terbaru mahasiswa jurusan Human Computer Interaction.

Ya, diketahui Human Computer Interaction (HCI) merupakan salah satu jurusan yang fokus mempelajari interaksi antara manusia dan komputer.

Dimana, mahasiswadari program studi ini akan diminta untuk mempelajari aspek user interface software agar bisa digunakan penggunanya seefektif mungkin sesuai dengan kebutuhan pemakai.

Nah, jadi, akan ada banyak kajian yang dapat dimanfaatkan sebagai judul penelitian dari jurusan tersebut.

Sehingga, adanya referensi judul skripsi Human Computer Interaction setidaknya bisa memudahkan mahasiswa dalam menentukan ruang lingkup kajian yang lebih sempit.

Karena semakin sempit kajian yang digunakan mahasiswa untuk sebuah penelitian.

Maka akan semakin mudah dalam melakukan penelitian.

Yuk simak kumpulan contoh judul skripsi yang telah Tribungayo.com rangkum berikut ini!

Contoh Judul Skripsi Human Computer Interaction

  1. Desain dan Pengujian Antarmuka Pengguna untuk Aplikasi Augmented Reality (AR) dalam Pendidikan.
  2. Studi Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Ride-Hailing: Faktor-faktor yang Mempengaruhi Kepuasan Pengguna.
  3. Penggunaan Metode Eye-Tracking untuk Mengevaluasi Desain Antarmuka Pengguna pada Aplikasi E-commerce.
  4. Desain Sistem Informasi Berbasis Web dengan Pendekatan User-Centered Design (UCD).
  5. Implementasi UX Design dalam Pengembangan Aplikasi Smart Home untuk Pengguna Lanjut Usia.
  6. Analisis Pengaruh Wireframing terhadap Proses Pengembangan Aplikasi Mobile.
  7. Pengujian Kegunaan Antarmuka Pengguna pada Aplikasi Perdagangan Saham Online.
  8. Pengaruh Desain Interaksi terhadap Efisiensi Penggunaan Aplikasi Manajemen Proyek.
  9. Penerapan HCI dalam Pengembangan Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk Keperluan Pemerintahan.
  10. Pengaruh Aksesibilitas terhadap Kualitas Pengalaman Pengguna pada Aplikasi Berbasis IoT.
  11. Pengembangan Aplikasi Edukasi Anak dengan Pendekatan UX Design: Studi Kasus pada Aplikasi Belajar Membaca.
  12. Analisis Kegunaan Antarmuka Pengguna dalam Aplikasi Pembelajaran Berbasis Mobile.
  13. Pengembangan Model Interaksi Pengguna pada Sistem E-commerce untuk Meningkatkan Kepuasan Pengguna.
  14. Evaluasi Pengalaman Pengguna pada Platform E-learning Menggunakan Metode Heuristic Evaluation.
  15. Pengaruh Desain Visual terhadap Kepuasan Pengguna pada Aplikasi Streaming Video.
  16. Penerapan Prinsip-prinsip HCI dalam Pengembangan Aplikasi Mobile untuk Penyandang Disabilitas.
  17. Studi Komparatif Antarmuka Pengguna pada Aplikasi Keuangan di Indonesia: Kasus Aplikasi Perbankan dan Fintech.
  18. Pengembangan Prototipe Aplikasi Mobile untuk Meningkatkan Aksesibilitas Layanan Kesehatan.
  19. Evaluasi Kegunaan Website Pemerintah Daerah: Studi Kasus pada Website Kota X.
  20. Pengaruh User Interface (UI) Design terhadap Loyalitas Pengguna pada Aplikasi Media Sosial.
  21. Hubungan Interaksi Manusia dan Komputer terhadap Psikologi Pendidikan (Suatu Tinjauan Penggunaan Aplikasi Instagram terhadap materi PerkembanganSosial dan Sosioemosional pada Mahasiswa Angkatan 2020 Fakultas Psikologi Universitas Sumatera Utara (USU)).
  22. Klasifikasi Gerakan Tangan Menggunakan Myo Gesture Control Armband dan Metode Artificial Neural Network
  23. A Description of Slang Words Used by Millennial Generation on Social Media: Instagram
  24. Analisis Kualitas Pelayanan Website Akademik Perguruan Tinggi dengan Intergrasi Metode Webqual 4.0 dan Importance Performance Analysis
  25. Implementasi Algoritma Genetika Interaktif pada Sistem Pembangkit Rekomendasi Desain Antarmuka Aplikasi IoS
  26. Implementasi Metode Color Model Filtering HSV untuk Mendeteksi Bola pada Robot Sepak Bola Beroda
  27. The Comparison of Verb Use in Science and Social Research Article Abstracts by Indonesian Writers: A Corpus Linguistic Study USU Pintar: Pencarian Informasi di Website USU Berbasis Chatbot
  28. Media Interaktif Sistem Tata Surya untuk Pendidikan Anak-Anak Menggunakan Kinect
  29. Studi Korelasional Tentang Pengaruh Smartphone Terhadap Interaksi Sosial di Kalangan Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Sumatera Utara
  30. Hubungan Interaksi Manusia dan Komputer dengan Psikologi Pendidikan (Suatu Tinjauan Penggunaan Aplikasi Instagram Terhadap Materi Pendekatan Konstruktivis Sosial Mata Kuliah Psikologi Pendidikan pada Mahasiswa Fakultas Psikologi USU Angkatan 2020)
  31. Chatbot Eksplorasi Ayat Al-Quran Menggunakan Algoritma Bidirectional Long Short-Term Memory (Bi-LSTM) dan Fuzzy String Matching An Oblique Translation Analysis on Selected Billingual Text Books for Senior High School
  32. Analysis of Leading Character’s Negative Symptoms of Schizophrenia Potrayed in Han Kang’s Vegetarian
  33. The Use of Assistive Technology in English Learning by a Student with Visual Impairment at an Inclusive School SMA Negeri 2 Lubuk Pakam
  34. Code Switching and Code Mixing in the Teaching Process: A Case Study at Rainbow School of Joy in Medan
  35. Pemanfaatan Artificial Intelligence Markup Language (Aiml) dan Latent Semantic Analysis (LSA) dalam Pengembangan Chatbot Universitas Sumatera Utara (USU)
  36. Evaluasi Situs Web Perpustakaan Universitas Sumatera Utara Menggunakan Metode Webqual 4.0
  37. Operational Excellence For Innovative and Purposeful Business For Student Study of Independent Project at PT Paragon Technology and Innovation to Create Business Plan Baby Skincare
  38. An Analysis of Metaphors and Metaphor Domains in Monsoon Tiger and Other Stories: A Critical Discourse Analysis
  39. Mood and Modality in Interpersonal Meaning of Joseph Robinette Biden Jr.’S Victory Speech
  40. Post-Editing Process of Machine Translation: A Case Study of Google Translate in Local Government Website
  41. Augmented Reality Pemodelan Objek 3D pada Organ Usus Manusia Pola Interaksi Antara Siswa
  42. Semiotics Analysis of Female Masculinity in Video Game the Last of Us Part II
  43. Frequency and Attitudes of Code-Switching and Codemixing in the ESP Classroom
  44. An Analysis of Context of Situation on Kim Jong Nam Murder Case in Indonesian and Malaysian English- Language Online Newspapers
  45. Interpersonal Behavior as Portrayed in R.J. Palacio’s Novel Wonder and Agnes Davonar’s Novel Ayah Mengapa Aku Berbeda : a Comparative Literature Analysis

(Tribungayo.com/ Intan Mutia)

Baca juga: 50 Contoh Judul Skripsi Teknologi Hasil Pangan untuk Referensi Awal Mahasiswa

Baca juga: 52 Pedoman Contoh Judul Skripsi Mahasiswa Cyber Security

Sumber: TribunGayo
Rekomendasi untuk Anda

Ikuti kami di

Berita Terkini

Berita Populer

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved