Sabtu, 16 Mei 2026

Keber Mahasiswa

66 Kumpulan Contoh Judul Skripsi Mahasiswa Audio Engineering yang Mudah Diteliti

Langkah pertama yang harus ditempuh oleh mahasiswa Audio Engineering yaitu merumuskan latar belakang masalah.

Tayang: | Diperbarui:
Penulis: Intan Mutia | Editor: Malikul Saleh
kompas.com
66 Kumpulan Contoh Judul Skripsi Mahasiswa Audio Engineering yang Mudah DI Teliti 

TRIBUNGAYO.COM - Skripsi merupakan penelitian tugas akhir yang wajib di selesaikan oleh mahasiswa.

Termasuk mahasiswa dari jurusan Audio Engineering yang juga mendapatkan tugas yang sama.

Oleh karena itu, penting bagi mahasiswa untuk mengetahui tahapan awal dalam menyusun skirpsi.

Langkah pertama yang harus ditempuh oleh mahasiswa Audio Engineering yaitu merumuskan latar belakang masalah.

Nah, namun agar pembahasan penelitian mengerucut dan lebih spesifik pada sebuah topik.

Mahasiswa juga sangat membutuhkan referensi judul skripsi agar perumusannya lebih mudah.

DIbawah ini, Tribungayo.com telah merancang sejumlah referensi contoh judul skripsi terbaru untuk mahasiswa Audio Engineering yang barangkali bisa membantu.

Adapun kumpulan contoh judul skripsi ini dikutip berdasarkan sejumlah referensi terdahulu dari beberapa kampus di Indonesia.

Yuk langsung saja simak, deretan contoh judul skripsi berikut ini!

Contoh Judul Skripsi Audio Engineering Terbaru

  1. Analisis Pengaruh Jumlah photodiode dan Jumlah Light Emitting Diode pada performansi Visible Light Communication (VLC),.
  2. Analisis Performansi Komunikasi Video Conference Pada Webrtc Dengan Menggunakan Framework Rtcmulticonnection.
  3. Rancang Bangun Permainan Edukasi Pengenalan Konsep Logika Pemrograman.
  4. Analisis Implementasi Orthogonal Frequency Division Multiplexing (OFDM) pada Sistem Transmisi Digital Audio Broadcasting (DAB) ETSI EN 300 401.
  5. Rancang Bangun Aplikasi Android Panduan Belajar Membaca Al-Quran Beserta Ilmu Tajwid Menggunakan Metode Pembelajaran Multimedia Interaktif.
  6. Analisis Performansi Layanan Internet Protocol Television (Iptv) Berdasarkan Variasi Kelas Layanan (Service Classes) Pada Wimax Ieee 802.16d.
  7. Jaringan Berbasis Mikrotik Dengan Teknik Bridging Pada Layanan Video Streaming.
  8.  Implementasi Gnu Radio Untuk Perancangan Pesawat Penerima Radio Fm (Frequency Modulation).
  9. Rancang Bangun Permainan Mobile Simulator Angklung Pada Sistem Operasi Android.
  10. Desain dan Implementasi Virtual Reality Digital Library pada Ruang Baca Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya.
  11. Pembangunan Aplikasi Mobile Augmented Reality Untuk Rehabilitasi Terkilir Pada Pergelangan Kaki.
  12. Implementasi Wifi Network dan Virtual Private Network dengan menggunakan Radio Point to Point Berbasis Mikrotik pada UKM Menwa Universitas Brawijaya,.
  13. Implementasi Sensory Immersion Dan Interactive Agent Control Pada Sistem Pemasaran Perumahan Melalui Teknologi Virtual Reality.
  14.  Perancangan Aplikasi Pembelajaran Knowledge untuk Anak Usia Dini Berbasis RFID,.
  15.  Analisis Quality Of Service (QOS) Layanan Video On Demand (VOD) Pada Jaringan Testbed WiMAX Standar IEEE 802.16d.
  16. Rancang Bangun Penerima Televisi Digital Dvb-T Berbasis Software Defined Radio Menggunakan Rtl-Sdr Dongle Rtl2832u
  17. Studi Pengaruh Jumlah Cluster pada Wireless Sensor Network (WSN) Menggunakan Protokol Low Energy Adaptive Clustering Hierarchy (LEACH)
  18. Smart Neck Pillow Yippee! Inovasi Pencegah Tension Neck Syndrome dan Kebablasan pada Pengguna Transportasi Umum
  19. Pengaruh Edukasi Menggunakan Media Audio Berbasis Raspberry Pi Terhadap Pengetahuan Dan Kewaspadaan Covid-19 Pada Penduduk Desa Kepuharjo Kecamatan Karangploso Kabupaten Malang
  20. erformansi Layanan Video On Demand (Vod) Pada Jaringan Topologi Star Dan Topologi Tree Dengan Media Transmisi Serat Optik,.
  21. Implementasi Procedural Generation Untuk Membangun Level Tactical Rpg Dengan Menggunakan Metode Occupancy Regulated Extension.
  22. Pengaruh Media Edukasi Voice Over Berbasis Raspberry Pi Terhadap Pengetahuan Dan Kewaspadaan Pada Individu Berisiko Tinggi COVID-19 Di Desa Kepuharjo Kecamatan Karangploso Kabupaten Malang.
  23. Analisis Kinerja Video Streaming Berbasis Dynamic Adaptive Streaming Over HTTP (DASH) Pada Area Jaringan Kampus (Studi Kasus: PTIIK Universitas Brawijaya.
  24. Rancang Bangun Aplikasi Efek Gitar dengan Kendali Pergerakan Menggunakan Sensor Akselerometer pada Smartphone Android”.
  25. Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif Mentimeter Terhadap Keaktifan, Motivasi, dan Hasil Belajar Siswa dalam Pembelajaran Daring di Kelas X Program Keahlian Multimedia Mata Pelajaran Teknik Pengolahan Audio dan Video SMK Negeri 7 Malang.
  26. Perancangan Dan Implementasi Video Streaming Client Android Dalam Jaringan Wireless LAN Di Teknik Informatika Universitas Brawijaya
  27. Perancangan Jaringan VoIP Berbasis IAX (Inter Asterisk Exchange) pada LAN Melalui NAT(Network Address Translation).
  28. Rancang Bangun Permainan Augmented Reality Dance Menggunakan Kinect.
  29. Performansi Layanan Video Conference Pada Jaringan Wide Area Network (WAN) Di Chevron Indonesia Company,.
  30. Implementasi Filter Digital Fir (Finite Impulse Response) Pada Field Programmable Gate Arrays (Fpga).
  31. Perancangan dan Pembuatan Kamus Teknik Digital dengan Output Suara Berbasis Mikrokontroller AT89S8252.
  32. Teknik Ekstraksi Katalog Fitur Dari Dokumen Spesifikasi Kebutuhan Sebagai Basis Pengembangan Software Product Lines.
  33. Rancang Bangun Aplikasi Virtual Alat Musik Talempong Minangkabau Berbasis Android”.
  34. Pengaruh Penggunaan Photodiode dan Phototransistor sebagai Detektor Optik terhadap Performansi Visible Light Communication (VLC),.
  35. Sistem Pakar Pengenalan dan Perbaikan Kerusakan Handphone.
  36.  Implementasi Video Streaming pada Jaringan Wireless-LAN dengan Media IPv6 Menggunakan Simulator Riverbed Modeler
  37. Implementasi Kriptografi Hibrid dengan Algoritma Elgamal dan Algoritma One-Time Pad (OTP) dalam Pengamanan File Audio Berbasis Desktop
  38. Pengamanan File Audio ke dalam Citra Menggunakan Algoritma Rithmetic Coding, Triple Data Encryption Standard (3DES) dan Modified Least Significant Bit (MLSB)
  39. Perbandingan Algoritma Huffman Code dan Algoritma Fibonacci Code Dalam Kompresi File Audio
  40. Optimasi Prediksi Speech Recognition Bahasa Indonesia dengan Hidden Markov Model
  41. Implementasi Metode International Data Encryption Algorithm (IDEA) dan Steganografi Audio Metode Least Significant Bits (LSB) Modifikasi Selection pada Pengamanan Data
  42. Perbandingan Algoritma Boldi-Vigna ζ2 dan Algoritma Elias Delta Code pada Kompresi File Audio
  43. Audio Fingerprinting Menggunakan Short Time Fourier Transform untuk Meningkatkan Akurasi Identifikasi Lagu
  44. Analisis Penyembunyian File Audio Menggunakan Algoritma Aes dan Enhanced LSB Linear Congruental Generator (LCG)
  45. Identifikasi Nada Dasar pada Instrumen Trompet dalam Cabang Musik Marching Band Menggunakan Algoritma Mel-Frequency Cepstral Coefficient
  46. Pembangkitan Korpus Data Wicara Bahasa Batak Toba Menggunakan Pendekatan Hidden Markov Model
  47. Pengamanan Pesan menggunakan Metode MLSB PRNG dan Kompresi File dengan Algoritma RLE pada File Audio
  48. Analisis Steganografi Video Menggunakan Kombinasi Algoritma Discrete Cosinetransform (DCT-2D) dan Discrete Wavelet Transform (DWT)
  49. Analisis Perbandingan Algoritma Tunstall Code dan Adaptive Huffman Coding pada Pengkompresian File
  50. Analisis Efek Jamming pada Radio Modulasi Frekuensi (FM)
  51. Pemanfaatan Google Drive Berbasis Cloud Computing Sebagai Media Penyimpanan oleh Pustakawan di Perpustakaan Universitas Islam Negeri Sumatera Utara
  52. Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pengenalan Alat Musik Khas Sumatera Barat Berbasis Android
  53. Permainan Car Racing Berbasis Mobile Menggunakan Teknologi Markerless Augmented Reality
  54. Three-Pass Protocol untuk Pengamanan Pesan Suara Menggunakan Massey-Omura Cryptosystem dan Levenstein Code Berbasis Android
  55. Perancangan Sistem Aplikasi Pembelajaran Bahasa Arab dan Bahasa Inggris untuk Anak Usia Dini (5-12 Tahun) Berbasis Android
  56. Automatic Speech Recognition Bahasa Indonesia Menggunakan Bidirectional Long Short-Term Memory dan Connectionist Temporal Classification
  57. Pelaksanaan Literasi Informasi pada Mahasiswa Universitas Methodist Indonesia dalam Penelusuran Informasi
  58. Augmented Reality Anatomi Sistem Pernapasan Menggunakan Leap Motion Condtroller Sebagai Media Pembelajaran Medis
  59. Virtual Scene Kesultanan Deli Menggunakan Hololens Berbasis Mixed Reality
  60. Implementasi Augmented Reality pada Pengenalan Alat Olahraga Hockey Sebagai Pendukung Sarana dan Prasarana Olahraga Berbasis Android
  61. Merancang Alat Pendeteksi Obesitas dengan Mengukur Berat Badan dan Tinggi Badan Menggunakan Mikrokontroler Atmega328
  62. Analisis Perbandingan Kinerja Algoritma Lempel Ziv Welch dan Algoritma Elias Gamma Code pada Kompresi File Video
  63. Faktor yang Mempengaruhi Pemustaka dalam Memilih Sumber Informasi di Perpustakaan Universitas Sumatera Utara Cabang Fakultas Hukum
  64. Analisis Perilaku Pencarian Informasi dalam Memanfaatkan Sumber Informasi Digital (Studi Kasus Mahasiwa Fakultas Ilmu Sosial UNIMED)
  65. Analisis Perilaku Pencarian Informasi dalam Memanfaatkan Sumber Informasi Digital (Studi Kasus Mahasiwa Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Medan)
  66. Netiquette Bermedia Sosial di Kalangan Remaja (Studi Kualitatif Mengenai Netiquette Bermedia Sosial di Kalangan Remaja pada Platform LINE dalam Konteks Sexting)

Demikianlah beberapa panduan referensi tugas penelitian bagi mahasiswa Audio Engineering (*)

(TribunGayo.com/Intan Mutia)

Sumber: TribunGayo
Rekomendasi untuk Anda

Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved