Jumat, 15 Mei 2026

Keber Mahasiswa

53 Contoh Judul Skripsi Terbaru Jurusan Mobile Application & Technology

Berikut Tribungayo.com telah menyajikan puluhan contoh judul skripsi khusus untuk mahasiswa akhir dari jurusan Mobile Application & Technology.

Tayang:
Penulis: Intan Mutia | Editor: Rizwan
Tribunnews.com
53 Contoh Judul Skripsi Terbaru Jurusan Mobile Application & Technology 

TRIBUNGAYO.COM- Jurusan Mobile Application & Technology menjadi salah satu program studi yang sangat menjanjikan saat ini.

Mengapa? Karena di era gempuran teknologi yang semakin canggih, tentu banyak pula kaum muda dari Gen Z yang akan mengambil jurusan yang berkaitan dengan perkembangan saat ini.

Salah satu jurusan tersebut adalah, Mobile Application & Technology.

Mobile Application & Technology merupakan program studi yang akan memperkenalkan kamu dengan teknik dan pemahaman secara mendalam tentang cara menciptakan dan mengembangkan aplikasi dan teknologi terapan di bidang mobile technology untuk berbagai macam platform dan sistem operasi.

Dengan pesatnya kemajuan teknologi, kebutuhan akan aplikasi mobile yang dapat mempermudah segala aspek dalam kehidupan pun akan semakin tinggi.

Untuk itu, jika Anda mengambil jurusan Mobile Application & Technology dan saat ini sedang menduduki masa akhir perkuliahan dan dibebankan dengan tugas penelitian.

Tentu Anda membutuhkan referensi judul skripsi agar mempermudah proses penelitian.

Pasalnya, menentukan topik penelitian akan menghabiskan banyak waktu dan menguras pikiran.

Terlebih, sebelum menentukan judul skripsi apa yang akan diangkat.

Para mahasiswa terlebih dulu perlu melakukan kajian rumusan masalah yang ingin diangkat sebagai penelitian.

Untuk membuka wawasan dan memudahkan Anda menemukan referensi judul skripsi yang teoat.

Berikut Tribungayo.com telah menyajikan puluhan contoh judul skripsi khusus untuk mahasiswa akhir dari jurusan Mobile Application & Technology.

Tunggu apa lagi, yuk langusng saja pahami lalu modifikasi judul dibawah ini dan jadikan topik penelitian kamu!

Contoh Judul Skripsi Mobile Application & Technology

  1. Konten Gaming dan Tindakan Membeli Aksesori Game Online (Studi Korelasi Antara Konten Gaming Youtuber Jess No Limit dengan Tindakan Membeli Skin Mobile Legends di Kalangan Siswa/Siswi SMK TIK Darussalam Medan)
  2. Implementasi Kontroler PID (Proportional-Integral-Derivative) dengan Menggunakan Arduino dan Opencv Sebagai Pengendali pada Purwarupa Mobil Otomatis
  3. Pengembangan Sistem Keamanan Mobil Menggunakan Mini Komputer Raspberry Pi Berbasis Android Dengan Algoritma One-Time Pad
  4. Studi Eksperimental Manajemen Energi Konsumsi Bahan Bakar dan Penggunaan Baterai pada Mesin Hibrida Elektrik
  5. Aktivitas Bermain Game Online Mobile Legend dan Gaya Komunikasi Pelajar Saat Bermain (Studi Korelasional Mengenai Hubungan Aktivitas Bermain Game Online Mobile Legend dengan Gaya Komunikasi Saat Bermain Pada Kalangan Siswa SMAS Methodist-1 Medan)
  6. Evaluasi Pemanfaatan M-Library Perpustakaan Digital Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara
  7. Pencarian Rute Terdekat Fasilitas Umum Berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) pada Perangkat Android Menggunakan Algoritma Dijkstra dan R-Tree
  8. Aplikasi Sistem Pencarian Halte Bus BRT Terdekat Kota Semarang Menggunakan Metode A* Berbasis Android
  9. Aspect Based Sentiment Analysis pada Ulasan Mobil Menggunakan Algoritma Attention-Based LSTM (Long Short Term Memory)
  10. Analisis Penerimaan dan Penggunaan Aplikasi UNIMED Library System Berbasis Android di Universitas Negeri Medan
  11. Implementasi Augmented Reality (AR) Sebagai Media Pengenalan Alat Musik Khas Sumatera Barat Berbasis Android
  12. Operational Excellence For Innovative and Purposeful Business For Student Study of Independent Project at PT Paragon Technology and Innovation to Create Business Plan Baby Skincare
  13. Pengaruh Nilai Pelanggan dan E-Service Quality terhadap Keputusan Pembelian Produk Jasa Melalui PLN Mobile Pada Pelanggan Listrik Rayon PT.PLN (persero) Unit Layanan Pelanggan Medan Baru
  14. Rancang Bangun Sistem Pengaman pada Mobil Menggunakan Rfid dan Monitoring Posisi Mobil Menggunakan Sensor Sw-420 dan Gps Berbasis Mikrokontroler Atmega328p
  15. Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Penunjuk Arah Lokasi Bangunan Bersejarah Kota Medan Menggunakan Markerless GPS Based Tracking
  16. Pendeteksian Ketersedian Slot Parkir Sebagai Smart Parking Sytem dengan Metode Extreme Learning Machine
  17. Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Preferensi Konsumen pada Go-Pay di Kota Medan
  18. Sistem Pemesanan Minuman pada Mesin Penjual Otomatis Melalui Telepon Genggam
  19. Identifikasi Judul pada Cover DVD Menggunakan Metode Deep Convolutional Neural Network dan Depth First Crawling
  20. Pengaruh E-Service Quality dan Pemasaran Relasional terhadap E-Satisfaction Dalam Menggunakan Mobile Banking Melalui User Experience pada Bank Syariah Mandiri Kcp Medan Petisah
  21. Alat Pemberian Pakan Ternak secara Berkala Berbasis Web Menggunakan Esp8266 dan Arduino
  22. Perancangan Alat Pengukur Kadar Gas Buang CO, CO2, dan H2O pada Mobil Berbahan Bakar Pertamax Berbasis Arduino Uno
  23. Perancangan Aplikasi Enkripsi dan Dekripsi SMS dengan Algoritma Des Berbasis Android
  24. Sistem Pendukung Keputusan Uji Kelayakan Bus Di Kota Semarang dengan Metode Fuzzy Tsukamoto berbasis Mobile Android
  25. Rancang Bangun Mobile Game Adventure Of Geometry Sebagai Media Pembelajaran Bangun Ruang Matematika Berbasis Android
  26. Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anaka dengan Pemanfaatan Augmented Reality Berbasis Android
  27. Pengembangan Sistem Informasi Akademik Universitas Serang Raya (Infosera) Berbasis Mobile Android
  28. Rancang Bangun Aplikasi Go-Tutor Berbasis Android Pada Bimbingan Belajar Rumah Pintar Magelang
  29. Sistem Informasi Perawatan Lokomotif Balai Yasa Yogyakarta Berbasis Android
  30. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android Berformat Apk Perbaikan Sistem Rem Teknik Kendaraan Ringan Di Smk Negeri 11 Malang
  31. Pembangunan Perangkat Lunak Push Notification Berbasis Android Untuk Memantau Informasi Presensi Siswa
  32. Pemanfaatan Applikasi Smartphone Android Sebagai Media Belajar Fisika
  33. Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Bahasa Arab Kelas Iv Di Mi Syafaat Muhammadiyah Jetis
  34. Aplikasi Donor Darah Menggunakan Teknologi Open Street Maps Berbasis Android
  35. Pendeteksian Penggunaan Masker Pada Lingkungan Vihara Pubbarama Buddhist Center Menggunakan Model Mobilenet-SSD
  36. Analisis Minat Masyarakat Menggunakan OVO dengan Kerangka Technology Acceptance Model (TAM) di Kota Medan
  37. The Use of Assistive Technology in English Learning by a Student with Visual Impairment at an Inclusive School SMA Negeri 2 Lubuk Pakam
  38. Perancangan dan Implementasi Augmented Reality sebagai Media Desain Eksterior pada Perumahan
  39. Implementasi Algoritma A-Star dalam Pembuatan Permainan “Temukan Alat Pelindung diri (Apd) yang Hilang”
  40. Pengaruh E-Service Quality dan Pemasaran Relasional terhadap E-Satisfaction dalam Menggunakan Mobile Banking Melalui User Experience pada Bank Syariah Mandiri KCP Medan Petisah
  41. Pengaruh Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness dan Perceived Trust terhadap Kepuasan Pelanggan dalam Pemanfaatan Aplikasi E-Wallet Ovo (Studi Kasus pada Mahasiswa Strata 1 Fakultas Ekonomi Dan Bisnis Universitas Sumatera Utara)
  42. Implementasi Kebijakan Jakarta Smart City dalam Mewujudkan Mobilitas Cerdas
  43. Analisis Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Penggunaan Uang Elektronik pada Mahasiswa Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Sumatera Utara (Studi Kasus Penggunaan OVO)
  44. Autopilot Robot Mobil Menggunakan Kontroler PID (Proportional-Integral-Derivative) Berbasis Mikrokontroler Atmega32A
  45. Sistem Monitoring Perjalanan Trans Mebidang Menggunakan Arduino dengan Module GSM/GPRS dan Google Api Berbasis Android
  46. Pemanfaatan Augmented Reality pada Navigasi Antar Toko pada Pusat Perbelanjaan dengan Metode Markerless
  47. Sistem Keamanan Mobil Berdasarkan Pengenalan Wajah dengan Convolution Neural Network
  48. The Teachers’ Perception Towards The Use Of Google Translate As A Translation Tool
  49. Implementasi Augmented Reality pada Gedung C Fasilkom-TI Berbasis Android
  50. Analisa Pemanfaatan Accelerometer dan Gyroscope pada Telepon Seluler untuk Mengukur Kualitas Jalan
  51. Penerapan Algoritma Bilinear pada Pendeteksian Image Proses Optical Character Recognition (OCR) Karakter Arab
  52. Animasi 3D Menggunakan Augmented Reality Sebagai Media Pengenalan Warisan Budaya Kota Medan Kawasan Kota Matsum dan Kesawan
  53. Ceria Apps; “Aplikasi Penanggulangan Penyalahgunaan Narkoba

Itulah beberapa rekomendasi judul skripsi terbaru untuk jurusan Mobile Application & Technology yang bisa kamu jadikan referensi penelitian (*)

(Tribungayo.com/ Intan Mutia)

Baca juga: 35 Contoh Judul Skripsi Fisika Medis, Bisa Dipilih untuk Tema Penelitian Mahasiswa

Baca juga: 45 Contoh Judul Skripsi Mahasiswa Jurusan Human Computer Interaction Terbaru

Sumber: TribunGayo
Rekomendasi untuk Anda

Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2026 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved